Сообщения

Изображение
ЖМК-302. №8-9. ГРАФИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ И АУДИТОРНЫЙ АНАЛИЗ В GOOGLE ANALYTICS Практическое занятие №8. Графический анализ 1) Для задания я взяла 20 фотографий на новогоднюю тематику. Это различный декор, елки или входные группы. На мой взгляд обе модели анализа сработали не идеально. Но если в  Hierarchical Clustering логика группировки мне более менее понятна, то  Image Grid мне было тяжело понять каким образом программа выдает группы . Я не понимала какие группы выдал анализ (то ли строками, то ли столбцами).  Очевидная разница:  Image Grid показывает изображения, но  Hierarchical Clustering создает более удобное и понятное разделение по цветам и группам, хоть и приходится обращаться к изображениям для сверки.    На мой взгляд модель кластеринга оказалась понятнее, удобнее и точнее. Так как она более логично выделила группы, поэтому классификацию разберу на его примере. 2)  Для задания я взяла 20 фотографий на новогоднюю тематику: украшенные елки, вх...
Изображение
  ЖМК-302. МЕТОДИКА МЕДИАИССЛЕДОВАНИЙ. ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ №5-6. SENTIMENT-АНАЛИЗ И КЛАСТЕРНЫЙ АНАЛИЗ Первый текст: шуточный рассказ А. П. Чехова «Не в духе», в котором показаны размышления главного героя, проигравшего деньги в карты. Параллельно его сын учит стих «Зима! Крестьянин, торжествуя..». На модели мы видим в основном нейтральную окраску, это связано с тем, что в большинстве параграфов и реплик написаны шуточно или с сарказмом (фразы: отыграться можно, экая важность, деньги дело наживное), ко всему этому много раз повторяется слово «торжествуя».  Самые негативно окрашенные абзацы: «Ему и больно и смешно…», где повторяется слово «грозит», а также абзац с кульминацией размышлений главного героя, где он тоскует и окончательно расстраивается. Второй текст: рассказ Чехова «Устрицы», в нем говорится о мальчике, который впервые попробовал устрицы. Не смотря на всеобщее неодобрение они ему понравились. Здесь уже текст окрашен более негативно, это связано со словами: су...
Изображение
  ЖМК-302. МЕТОДИКА МЕДИАИССЛЕДОВАНИЙ. ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ №4. АВТОМАТИЗИРОВАННЫЙ ФОНОСЕМАНТИЧЕСКИЙ И КОНТЕНТ-АНАЛИЗ Я рассматривала два художественных рассказа, объединенных одним автором. А.П. Чехов «Устрицы» и А.П. Чехов «Не в духе». Часть 1: Фоносемантический анализ. Использовав программу Vaal я получила анализ эмоционального посыла на основе слов в текстах. Оба текста получили преобладающую негативную оценку смысла. Рассказы показались злыми, сильными. Однако «Устрицы» получили менее негативную окраску в отличии от «Не в духе», который оказался еще и страшным, грубым и шероховатым.  Программа считала оба текста в негативной эмоциональной окраске и наделила их отрицательными чертами. Однако, если мы прочтем эти тексты, то поймем, что они юмористические, просто написаны в стиле Чехова с присущей ему иронией и двойными смыслами. Человек такой подтекст считать может, а программа нет. Поэтому я думаю, что на данный анализ не стоит опираться при разборе текста, так как он не с...
  Анализируемый материал Реакция аудитории (ключевые слова, реакции и т.д.) Реакция наблюдателя (ключевые слова, ощущения и т.д.) Общее или различное в реакции и ключевых словах Краткий вывод включенного наблюдения 1. Apple world development conference Реклама не вызывает негатив у аудитории, вызывает смешную реакцию, забавную ситуацию Реклама смешная, забавная, кажется затянутой В основном различий в реакций не выявлено, реакция аудитории и наблюдателя совпадают Реклама для большей части кажется забавной и смешной, возможно вызывает разные эмоции 2.  Audi Реклама не вызывает негатив у аудитории, много жести, драки и мало фрагментов про машину Реклама вызывает ощущения жести, мало информации о машине.  В ыглядит как индийский боевик Реакция аудитории и наблюдателя совпадают.    Реклама несет мало фрагментов о машине, несет много драк. 3. Beheer Insurance (мышь) Реклама вызывает эмоциональны качели, переживание и негативные эмоции. Не понятен посыл. Реклама ...
Шабалина Виктория ЖМК-202  ПЕРСОНИФИЦИРОВАННАЯ БИЗНЕС-МОДЕЛЬ МЕДИАПРОДУКТА Составьте персонифицированную бизнес модель любого медиапродукта. 1.  Медиапродукт: Игра на пк, а также для мобильных устройств. Это RPG игра (и грок управляет несколькими персонажами и осуществляет определённые цели. Особенностью игр является возможность улучшения характеристик персонажей.) со своей сюжетной линией и  открытым миром. Целевая аудитория:   Большее количество потребителей будет находиться в возрасте от 18 до 35 лет, так как это молодежь и чаще всего именно она играет в компьютерные игры. Это связана с их занятостью, чем старше человек становится, тем больше у него появляется дел, ответственности и ежедневных задач, и меньше становится времени на игры. Однако мы понимаем, что игра в порядке исключения может привлечь и более старшую аудиторию. Рейтинг игры - Т, а именно 13+.   В основном продукт привлекает женщин, но среди игроков также есть значительное количество мужчин. Э...
Матрица потребителя в экономике внимания 1) ПОТРЕБИТЕЛИ: Потребитель 1 (Анна): Женщина, 32 года, проживает в крупном городе, Санкт-Петербург, работает а двокатом по корпоративному праву  в IT компании, заработок 270 000 рублей в месяц. Увлекается путешествиями, макияжами, любит ходить на съёмки развлекательных шоу массовкой, посещает фитнесс-зал. Активно пользуется социальными сетями (Instagram, ВК), смотрит юмористические шоу. Потребитель 2 (Олег): Мужчина, 37 лет, муж Анны, проживает в Питере, работает главным инженером в крупной строительной компании, заработок 420 000 рублей в месяц. Автолюбитель, увлекается путешествиями (2 раза в год с женой стабильно путешествует заграницу, в летний период приезжают на дачу к маме), ходит в фитнесс-зал. Читает новости онлайн, смотрит YouTube по автомобилям и технике. Отношения взаимодействия: супруги 2) Медиапродукт:  Тревел-шоу с участием приглашенных ведущих, комиков, блогеров, популярных личностей, которое зарабатывает на рекламе, а ...